東京工藝大學(xué)

東京工藝大學(xué)
Tokyo Polytechnic University

所在城市 / 東京都中野區(qū)本町2-9-5

優(yōu)勢專業(yè) /

院校性質(zhì) / 私立 申請難度 / 4.5

獎學(xué)金 / 無 創(chuàng)辦時間 / 1923年

標(biāo)簽 /

  • 申請截止日

  • 學(xué)費

    --
  • 托福要求

  • 雅思要求

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  • 東京工藝大學(xué)(日語:とうきょうこうげいだいがく,英語:Tokyo Polytechnic University)簡稱“東工藝”,是本部位于日本東京都中野區(qū)的工學(xué)和藝術(shù)類私立大學(xué)。是亞洲現(xiàn)存歷史最悠久的攝影學(xué)校,也是日本攝影最權(quán)威的學(xué)校之一。


    東京工藝大學(xué)的前身是小西六照片工業(yè)(現(xiàn)柯尼卡美能達)第7代社長杉浦六右衛(wèi)門于1923年創(chuàng)辦的小西寫真專業(yè)學(xué)校,1966年更名為東京寫真大學(xué)開設(shè)大學(xué)教育,1977年更名東京工藝大學(xué)。 東京工藝大學(xué)是日本為數(shù)不多的開設(shè)“攝影學(xué)”教育的大學(xué)。培養(yǎng)了細江英公,小林紀晴等著名攝影家。東京工藝大學(xué)設(shè)有藝術(shù)學(xué)院(攝影學(xué)、映像學(xué)、設(shè)計學(xué)、傳媒藝術(shù)表現(xiàn)學(xué)、動畫學(xué)、漫畫學(xué)、游戲?qū)W)、工學(xué)院。研究生院設(shè)有藝術(shù)學(xué)研究科和工學(xué)研究科。


    1923年,小西寫真專門學(xué)校創(chuàng)立[現(xiàn) 東京都澀谷區(qū)]。

    1926年,更名為東京寫真專門學(xué)校。

    1944年,更名為東京寫真工業(yè)專門學(xué)校。

    1950年,根據(jù)新學(xué)制組建東京寫真短期大學(xué)(寫真技術(shù)科,寫真工業(yè)科)[東京都中野區(qū)]。

    1962年,增設(shè)寫真印刷科。

    1966年,組建東京寫真大學(xué),開設(shè)工學(xué)部(寫真工學(xué)科,印刷工學(xué)科),原東京寫真短期大學(xué)改為東京寫真大學(xué)短期大學(xué)部。

    1967年,短期大學(xué)部的寫真工業(yè)科改名為寫真應(yīng)用科。

    1973年,工學(xué)部增設(shè)工業(yè)化學(xué)科。

    1974年,工學(xué)部增設(shè)建筑學(xué)科。

    1976年,工學(xué)部印刷工學(xué)科改名為畫像工學(xué)科,工學(xué)部增設(shè)電子工學(xué)科,短期大學(xué)部寫真印刷科改名為畫像工學(xué)科。

    1977年,更名為東京工藝大學(xué),東京寫真大學(xué)短期大學(xué)部更名為東京工藝大學(xué)短期大學(xué)部。


    學(xué)科建設(shè)

    一、工學(xué)科:多媒體圖像系、生命環(huán)境化學(xué)系、建筑系、計算機應(yīng)用系、電子機械系、基礎(chǔ)教育研究中心。

    二、藝術(shù)學(xué)院:攝影系、映像系、設(shè)計系、互動媒體系、動畫系、游戲系、漫畫系、基礎(chǔ)教育。

    三、研究生院工學(xué)研究科

    四、藝術(shù)學(xué)研究科

  • 本科專業(yè)

    建筑

    最大的吸引力是設(shè)計和繪圖練習(xí)的數(shù)量少,廣泛的實驗設(shè)備以及師生之間的距離近。除了與建筑相關(guān)的基礎(chǔ)知識之外,我們的目標(biāo)是通過學(xué)習(xí)適合我們專業(yè)的專業(yè)知識來成為建筑專家。另一個功能是您可以均衡地在“架構(gòu)”,“結(jié)構(gòu)”和“環(huán)境”這三個領(lǐng)域中學(xué)習(xí)設(shè)計。

    攝影

    該課程的結(jié)構(gòu)旨在獲得使用攝影為社會開展有用的創(chuàng)造性活動的能力。

    在第一和第二年中,主要從基礎(chǔ)學(xué)科出發(fā),過著獨立的,富有情感的社會生活,獲得了一種文化以廣泛地忽視社會,并獲得了從專業(yè)學(xué)科中了解整個攝影的基礎(chǔ)知識。每個專業(yè)領(lǐng)域的技能并行,您將有機會準確地確定您未來的專業(yè)領(lǐng)域。從第3年開始,根據(jù)學(xué)習(xí)情況直至第2年,將把每個學(xué)生劃分為特定的目標(biāo)領(lǐng)域,并為畢業(yè)后的特定課程提供學(xué)習(xí)更多高級知識和技能的地方。

    設(shè)計

    設(shè)計部將開發(fā)人力資源,他們可以基于廣闊的視野和深厚的專業(yè)知識向當(dāng)今和未來的社會提出高質(zhì)量的設(shè)計。為此,我們將建立一個具有創(chuàng)造性和實用性的課程,以實現(xiàn)自我實現(xiàn)并追求設(shè)計理想。

    動畫

    隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,圍繞動畫的情況每年都在變化。但是,動畫制作所需要的是創(chuàng)造力和觀察力,它是基于自己動手制作的。同時,我們將通過研究包括動畫在內(nèi)的各種視頻表達來探索動畫的本質(zhì)。通過四年的研究直至畢業(yè)研究,我們的目標(biāo)是成為具有廣闊視野的創(chuàng)意藝術(shù)家和研究人員。

    游戲

    在游戲部門,我們相信了解自己,另一個人和人類很重要,這樣才能成為能夠打動人心的藝術(shù)家。它的特點之一是同時具有藝術(shù),科學(xué)和數(shù)學(xué)教育。通過將學(xué)生分為計劃/設(shè)計/程序三個領(lǐng)域并清楚地了解他們的專業(yè),我們將從基本技術(shù)中增強表達能力。利用每個人學(xué)到的技術(shù),我們將最終挑戰(zhàn)生產(chǎn)實踐。交流也是來自不同專業(yè)的學(xué)生凝聚能力的重要關(guān)鍵。您將體驗克服這些挑戰(zhàn)并創(chuàng)造最終成果的樂趣。

    漫畫

    從入學(xué)開始,就與培養(yǎng)社會生活必需的“人的力量”的基本課題并列,同時,以人物,漫畫家等為基礎(chǔ),在媒體上對專門課題進行教育,目的是開發(fā)可以通過人物(包括插畫家)傳達新的文化和價值。


    研究生專業(yè)
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