提起賓夕法尼亞大學(xué)(UPenn)相信大家都不會陌生,畢竟是八所“常青藤”之一,最近有不少學(xué)生前來咨詢賓夕法尼亞大學(xué)計算機圖形學(xué)與游戲技術(shù)項目,因此YIYI網(wǎng)導(dǎo)師整理了相關(guān)內(nèi)容可供大家參考。
01.項目介紹
互動娛樂和計算機動畫視覺效果現(xiàn)在已經(jīng)成為我們主流文化的一部分。然而,創(chuàng)造這種計算機生成的圖像并不是一件容易的事。它需要高度熟練的專業(yè)人員團隊將藝術(shù)與科學(xué)巧妙地融合在一起,比如藝術(shù)家、動畫師、作家、設(shè)計師、工程師和軟件開發(fā)人員,利用尖端技術(shù)和工具長時間工作。目前,在四年制研究型大學(xué)中,很少有跨學(xué)科的學(xué)術(shù)項目能夠充分為學(xué)生準備這樣的職位。計算機圖形和游戲技術(shù)工程碩士(CGGT)是專門為滿足這一需求而設(shè)立的。
CGGT項目成立于2004年。這個課程的目標(biāo)是讓剛畢業(yè)的學(xué)生以及從工業(yè)領(lǐng)域回歸的個人接觸到最先進的圖形和動畫技術(shù),以及互動媒體設(shè)計原則、產(chǎn)品開發(fā)方法和工程創(chuàng)業(yè)精神。CGGT項目為學(xué)生準備了需要多學(xué)科技能的職位,如設(shè)計師、技術(shù)動畫師、技術(shù)總監(jiān)和游戲程序員。CGGT項目的學(xué)生使用通過SIG計算機圖形中心提供的設(shè)備和資源。在藝術(shù)和動畫、創(chuàng)意設(shè)計、動畫和模擬技術(shù)、人/機界面和生產(chǎn)管理等核心領(lǐng)域提供專業(yè)化的機會。
自1975年以來,人類建模與仿真中心(HMS)一直在三維計算機圖形學(xué)、人體仿真和具身智能體行為動畫領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位。該實驗室的研究已獲得國際認可,并以“Jack”軟件聞名,該軟件是一種用于私營部門和政府應(yīng)用的程序角色動畫系統(tǒng)。賓夕法尼亞大學(xué)計算機圖形學(xué)院的校友在世界各地的計算機圖形應(yīng)用領(lǐng)域具有影響力,其中包括PDI/夢工廠的尼克·福斯特(《怪物史萊克》)和工業(yè)光魔(ILM)的卡里·菲利普斯(Cary Philips)等行業(yè)領(lǐng)袖,他們是奧斯卡技術(shù)成就獎的得主。
SIG計算機圖形中心包括一個最先進的動作捕捉工作室,高性能NVidia GPU處理器和虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實系統(tǒng)(Vive, Oculus和Hololens)。這個實驗室有HMS中心和數(shù)字可視化中心ViDi。它培養(yǎng)了一個學(xué)院和開放的氛圍,教師,工作人員和學(xué)生互動和合作。博士生經(jīng)常與CGGT的學(xué)生以及附屬的本科數(shù)字媒體設(shè)計(DMD)項目的學(xué)生合作,進行前沿研究,并制作動畫演示來突出他們的成果。行業(yè)持續(xù)需要全面發(fā)展的設(shè)計師、程序員和技術(shù)總監(jiān),他們既了解制作視覺媒體和互動內(nèi)容的藝術(shù)和科學(xué),這幫助了CGGT和DMD項目的畢業(yè)生在皮克斯、夢工廠、迪士尼、藝電、微軟、索尼、動視、藍天娛樂等公司就業(yè)的巨大成功。
賓夕法尼亞大學(xué)
02.項目特點
為了讓學(xué)生做好在計算機圖形相關(guān)行業(yè)工作的充分準備,擬議的碩士課程將由以下核心領(lǐng)域的課程組成:
Creative Arts and Design:創(chuàng)意藝術(shù)與設(shè)計:這一核心領(lǐng)域旨在解決與互動媒體和視覺效果的視覺、聽覺、心理和娛樂方面的設(shè)計、創(chuàng)造和分析相關(guān)的問題。主題包括3D模型和動畫的創(chuàng)作、視覺傳達、電影研究、講故事和敘述、用戶界面設(shè)計和人機交互。
Computer Science, Systems and Technology:計算機科學(xué),系統(tǒng)與技術(shù):這一核心領(lǐng)域?qū)⒑w數(shù)學(xué)、物理、人工智能、編程、算法設(shè)計、計算機圖形和動畫技術(shù)以及游戲設(shè)計和開發(fā)等領(lǐng)域的主題。
Product Design, Development and Production:產(chǎn)品設(shè)計、開發(fā)和生產(chǎn):這一核心領(lǐng)域涵蓋了與計算機圖形和游戲技術(shù)系統(tǒng)、內(nèi)容和創(chuàng)作工具的設(shè)計、開發(fā)和管理相關(guān)的主題。
Business and Entrepreneurship:商業(yè)和企業(yè)家精神:這一核心領(lǐng)域?qū)⒑w工程創(chuàng)業(yè)、知識產(chǎn)權(quán)和管理、媒體營銷和娛樂產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟學(xué)等領(lǐng)域的主題,包括游戲、電影和其他數(shù)字內(nèi)容的融資、營銷和銷售方式。
3.CGGT課程介紹
由于這是一個專業(yè)的、為期一年的研究生水平的碩士課程,尋求進入CGGT課程的申請人必須擁有計算機科學(xué)(Computer Science)或工程專業(yè)(Engineering)的學(xué)士學(xué)位。在四年制大學(xué)的計算機科學(xué)和/或工程專業(yè)上過兩年以上本科課程的學(xué)生也將被考慮進入該項目。
具有非計算機科學(xué)和/或工程本科背景的學(xué)生將需要至少兩年的時間來完成該課程。第一年將在本系的計算機和信息技術(shù)碩士(MCIT)課程中度過;在順利完成MCIT課程后,學(xué)生可以繼續(xù)攻讀計算機圖形和游戲技術(shù)學(xué)位。這樣的學(xué)生在學(xué)習(xí)了總共16門課程后,將獲得兩個學(xué)位:計算機與信息技術(shù)碩士和計算機圖形(Master of Computer and Information Technology)與游戲技術(shù)科學(xué)與工程碩士(Master of Science in Engineering in Computer Graphics and Game Technology)。
04.申請要求
語言成績要求:
托福TOEFL:100分(建議分數(shù))
雅思 IELTS:7.5分(建議分數(shù))
GRE:optional, but recommended
申請材料:
個人信息
簡歷
個人申述
兩封推薦信
非官方成績單
90美金不可退申請費
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