美國留學的交互設(shè)計、HCI、人工智能、游戲、動畫等專業(yè)在全球名校中都是一頂一的能打。但是考慮到高額的學費,很多學生選擇其他國家申請。為此今天就為大家介紹一下除了美國,交互游戲動畫去哪個國家留學好?
英國:RCA、UAL(LCC\CCI\CSM)、Goldsmiths、愛大、格藝…
意大利:米蘭理工大學、都靈理工大學
芬蘭:阿爾托大學
荷蘭:代爾夫特理工大學、埃因霍芬設(shè)計學院
丹麥:丹麥皇家藝術(shù)學院、科靈設(shè)計學院
瑞典:國立藝術(shù)與設(shè)計學院、隆德大學、于默奧大學
其實歐洲也有一個類似的雙學位項目,叫做EIT(歐洲創(chuàng)新科技學院),是歐盟直屬的單位,是一個類似于“大學+企業(yè)”聯(lián)盟的教育科研組織。共包含八個碩士及博士項目,每個項目都有5-7所歐洲頂尖的院校參與。
EIT八個研究項目
如人機交互設(shè)計專業(yè),留學生可以在這六所歐洲頂尖大學中選擇兩所,當作入口院校和出口院校就讀:意大利米蘭理工大學、芬蘭阿爾托大學、瑞典皇家理工學院、法國巴黎薩克雷大學、西班牙馬德里理工大學、荷蘭屯特大學。
這幾所大學的質(zhì)量不用我多說,同學們也都清楚,米理QS排名NO.6,阿爾托和代爾夫特理工的工業(yè)設(shè)計在世界范圍內(nèi)也是鼎鼎大名,絲毫不遜于GIX項目。
工業(yè)設(shè)計在歐洲的專業(yè)劃分,尤其是英國,比起美國來說更加“花哨”一些,倒不是說不好,而是他們的劃分更加細化。因此每個專業(yè)都有十分鮮明而獨特的特點。
比如皇藝聯(lián)合帝國理工學院開設(shè)的工業(yè)設(shè)計類專業(yè)IDE、GID和服務(wù)設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計等。倫藝更加crazy,僅按“3D設(shè)計與產(chǎn)品設(shè)計”+“創(chuàng)意計算”專業(yè)篩選,就有42個專業(yè),每個學的還不一樣。
圖源:UAL
如坎伯韋爾的Designer Maker為廣義的工業(yè)設(shè)計專業(yè),更要求學生對材料和工藝方式探索的能力,因此很多珠寶專業(yè)的同學也都會去申請;CCI的Creative Computing相較傳統(tǒng)交互設(shè)計,更加偏向編程和數(shù)媒,還能方便申個博;LCC的Data Visualisation學的是當下大火的數(shù)據(jù)可視化……
兩廂對比下,歐洲與美國的教育質(zhì)量真的可以算是分庭抗禮。
只不過假如有同學更喜歡卡梅那樣的硬核設(shè)計風格,給太空宇宙做項目什么的,那么可以選擇歐洲的理工類大學,如RCAx帝國理工、代爾夫特理工大學等等;假如你更追求藝術(shù)設(shè)計的美學功底,那么像倫藝、GSA這類藝術(shù)院校更適合你。
有一說一,美國的游戲設(shè)計和動畫制作的確頂,有卡梅、南加大、南衛(wèi)理公會這種不斷向育碧、皮克斯、迪士尼、索尼輸入人才的院校,聊起3A大片永遠可以相信的特效什么的,但是也不是說美國就此打遍天下無敵手了。
英國:RCA、UAL(LCC)、Goldsmiths、愛大、布魯內(nèi)爾、提賽德、謝哈、金斯頓
歐洲:芬蘭阿爾托大學、瑞典舍夫德大學、法國ArtFx蒙彼利埃高等動畫電影與特效學院
加拿大:謝爾丹學院
日本:東京藝術(shù)大學、武藏野美術(shù)大學、多摩美術(shù)大學
以游戲設(shè)計為例,如北歐第一的阿爾托大學,其游戲設(shè)計與開發(fā)專業(yè)最獨特的特點,就是它是一個多學科專業(yè),為游戲開發(fā)提供技術(shù)和藝術(shù)方面的組合。
你可以在這里學到:3D動畫、聲音設(shè)計、交互設(shè)計以及用于藝術(shù)和設(shè)計的編程應(yīng)用、AI技術(shù)和游戲用戶研究以及游戲設(shè)計心理學。整個碩士課程以項目為導向,為開發(fā)游戲設(shè)計技能提供了一種獨特的可能性,同時也建立了不同人群對于游戲的概念理解。
而且相較美國而言,這幾個歐洲院校有個不可磨滅的特點,那就是--便宜!
阿爾托每學年的學費為1.5W歐,換算成人民幣大概在10.3W元左右,如果有機會獲得獎學金,學校允許減免50%or100%的學費。
除此之外,英國的LCC,倫敦大學金史密斯學院,老牌院校,不多說。
瑞典舍夫德大學的游戲設(shè)計也是非常不錯的,畢竟是做出經(jīng)典游戲《我的世界》的國家,包含四個專業(yè):嚴肅游戲,數(shù)字敘事,游戲用戶體驗和游戲開發(fā)。而且舍夫德大學毗鄰Science Park Sk?vde,這里是游戲創(chuàng)業(yè)者的孵化地,無縫對接應(yīng)屆畢業(yè)生的就業(yè)需求。